
El famoso creador de mapas
Hourences, que recientemente
publicó un libro sobre el diseño de niveles , ha actualizado el sitio web
Team Phalanx , con nuevos tutoriales sobre el manejo del nuevo editor del Unreal Engine 3.0 , además incluye una entrevista que le hicieron a través de
Game-Artist.net. , podeis leer
aqui la versión traducida al inglés , si no dominais el alemán.
Materials 2: Second part of the material tutorial written a few months ago. This second part has six additional and slightly more complex material examples to learn from.
Lightfunctions: A tutorial that explains what lightfunctions are and how to make one.
Streaming: Explains what streaming can mean for your level as well as various way of setting it up.
Cascade Particle Editor: A starters tutorial about the brand new particle editor. The tutorial explains the interface of Cascade and walks you through the process required to make a basic smoke particle that grows in size, fades and does a few other nifty things.
fuente : http://www.planetunreal.com/
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este xeno esta en todo asi no ay quien escriba una noti de ut se adelanta siempre
see xeno informando
ya te dejaré alguna noticia yolo we
!
este hombre es como el amo y tal
con dos pantllas pa editar ahi joder 
si ese tio hace unos mapas tremendos ... me encantan casi tdos
#3 nada.... el amo es resi, este no llega ni a padawan
.
q va
los mejores mapas son los mios
cuando los aga ... claro
5# quiero mucho a resident, mas de lo que te imaginas, y por esa misma razon dire que no le queda ni na pa llegar al nivel de hourences