
Como es costumbre Epic ha ido filtrando los resultados provisionales sobre los posibles ganadores de la cuarta Fase del MSUC para UT3 y las menciones honorables de la categoria de Mejor Gráficos y de Mejor Arte respectivamente.
Epic Games acaba de anunciar su tan esperando nuevo juego que mezcla acción y horror survival , Project StormBringer , lo mas impactante es que se va a usar una versión nueva del Unreal Engine , mas próxima a la 4.0 y bastante mejorada con respecto al actual UT3. según palabras que nos comenta el propio Cliff Bleszinski
" ... Nuestros compañeros de Chair en Utah están trabajando en un producto que mola mucho, mucho. Y tenemos a nuestros compañeros de People Can Fly en Polonia trabajando ya en el proyecto ... "

El equipo que está detrás del mod Renegade para UT3 acaba de publicar la version beta 0.5 de esta modificacion para Unreal Tournament 3, basado en su concepto de juego en Command & Conquer y han estado trabajando desde septiembre del 2009 para que esta beta esté disponible al público. Hasta ahora se han lanzado 3 versiones del mod Renegade X solo en mas de 3 meses y ahora la version 0.5 está disponible para su descarga.
Tim Sweeney ( recordemos , fundador de Epic Games ) , ha comentado en unas declaraciones sobre el sistema operativo dedicado a móviles , Android , basicamente dice, que están trabajando con el procesador NVidia's Tegra , y no menciona nada relacionado con el Android , aunque el autor de la entrevista parece estar seguro de que el Unreal Engine 3.0 será finalmente portado a este sistema para móviles.
It’s a nice device. We are looking at it right now, but we don’t have anything to announce yet. (smiling) Well, we are not announcing anything so I can’t comment on it, but it’s a nice platform. We really like what Google is doing with Android.

Hace un par de semanas aproximadamente , Epic Games nos ha regalado con una nueva beta de su UDK que vienen a ser las siglas de Unreal Development Kit.
Esto lo podemos traducir en un completo set de programas y utilidades para desarrollar tus propios videojuegos , presentaciones espectaculares o grandiosos mundos en 3D y todo ello basado en el poderoso motor Unreal Engine 3.0 de forma gratuita ( siempre que sea por supuesto para un proyecto no comercial )

Como comentábamos hace poco , habia salido a la luz la nueva beta del kit UDK para desarrollar juegos gratuitamente usando el Unreal Engine 3.0 , pues bien ahora mismo de la mano del sitio web EAT3D , nos venden un DVD de videotutoriales del UDK al módico precio de $54.99.
Surfeando por los foros de epicgames , me he encontrado con este mod que están programando usando el reciente UDK , me restoy refiriendo a ,The Bounty Arms ,
podriamos definirlo como un arcade side-scrolling de la vieja escuela de toda la vida , ( old-school ) , pero en formato 3D.
En el World Mobile Congress , se ha mostrado algo interesante relacionado con el universo unreal, esto es una demo tecnológica del Unreal Engine 3.0 corriendo sobre un dispositivo hardware basado en el procesador NVIDIA Tegra 2
Concretamente la demostración de Unreal empieza a partir del minuto 1:57 , por lo que se aprecia parece que va de forma fluida.
Gracias a la liberación del UDK , muchos juegos empiezan a aparecer usando este potente sistema de desarrollo , pues bien , hoy os traigo el trailer de lanzamiento de , The Ball , de la mano de Toltec Studios podriamos catalogarlo dentro del género FPS action/puzzle game , se espera que salga publicado este verano del 2010.
OnLive, el sistema de videojuegos bajo demanda que se basa en un servidor muy potente que se encarga de toda la lógica del juego y de un terminal (la máquina que tendrá el usuario en su casa) que se limitará a mostrar los gráficos que le manda el servidor y a recoger los controles que pulse el jugador en su casa, ha sido mostrado en una demo.
Muchas críticas se han vertido sobre este dispositivo desde que fuera anunciado en la GDC del año pasado, sobre todo por las dudas que generaba su planteamiento, que muchos no creían que fuese a funcionar de forma eficaz por las redes actuales y la velocidad requerida por el sistema para funcionar fluidamente.


Podríamos decir que ha sido el motor más utilizado durante años y que, actualmente, ha conseguido consolidarse como la opción más robusta de cara a los estudios de desarrollo que prefieren comprar un motor gráfico y no desarrollar el suyo propio.

Cada buena historia comienza con una sola persona en una habitación intentando hacer algo , Tim Sweeney tenía solamente 21 años cuando programó ZZT, el primer juego oficial de Epic Games , Sweeney era entonces estudiante de la universidad de Maryland , el ya había pasado previamente casi 10 años como programador novato con este juego ZZT , Epic , pasó de ser una desapercibida pequeña compañía de shareware a ser una promimente compañía en el mundo actual , creando uno de los mas valiosos y versátiles motores que existen en la actualidad.

De cara a las próximas OC, se va a usar este mutator llamado TGM, es bastante bueno:
TGM v1.10 beta3 (For testing and feedback only)
18/02/10
UT3 - The Gameplay Mutator
By asc`
Description:
TGM is a UT3 weapons mutator designed for competitive TDM. It fixes a few issues which were degrading its current gameplay. This includes the changes I’ve made in my first mutator; the NERForcerV2c, and now adds changes to the Bio Rifle, Link Gun, and the Impact Hammer.
Changelist:
v1.10 beta3
I’ve just made some final adjustments to the Impact Hammer and Enforcers. I’ve also cleaned up any errors that I’ve made in beta2.
I feel quite happy with it right now as I’ve kept things simple enough so it won’t feel too different to the original gameplay, but enough to improve it (mainly referring to the Enforcers & Hammer). Therefore this release should represent the final, and so I don’t think I’ll be making any more adjustments.
Weapon Changes
Impact Hammer
• Manual fire range has been increased.
This fixes failed hammer jump attempts. It also makes hammer + [dodge/jumps] easier.
• Switch speed to other weapons have been reduced.
This brings another element to the game: Hammer jump + weapon combos.
• Increased fire rate.
This is required in order to reduce switch speed.
Enforcer
• Primary damage per shot reduced from 20hp to 14hp.
• Secondary damage is now 16hp.
• Dual primary rate of fire has been reduced from 200% to 160% of the original.
• Single Enforcer max spread has been reduced by 33%.
• Dual max spread has been lowered by 20%.
• Hit momentum has been reduced in accordance to the adjusted damage levels.
Bio Rifle
• Charged Bio Collision Radius has been reduced.
Bio globs will now not ‘magnetically’ attract to the opponent.
• Charged Bio Life Span reduced to 6 seconds.
It will now remain on the ground for a shorter period of time.
Link Gun
• Team Linking Range has been increased by 200%.
Team linking in TDM can now be a viable option.
Installation:
Extract to the UTGame folder.
Server commandline: ?Mutator=TGMv110b3.UTMut_TGMv110b3
Contact:
irc: #ut3.tgm, #clan_bva
asc.bva@gmail.com
Thanks to anyone who've provided feedback.
Lo podéis descargar aquí:
http://www.unrealnorth.com/forum.php?action=viewtopic&id=69803
Bajo el título que luce en portada Jump de Gun, hoy os traigo un nuevo videofrag de UT3 recien salido del horno de la mano de un tal
SNappy

Acaba de ser publicada la beta de marzo del UDK , del que ya nos haciamos eco en otra noticia, esta nueva versión viene cargada de nuevas funciones y características. los interesados pueden proceder a su descarga , con un peso de 548.26 MB.

Los usuarios del motor gráfico de Epic podrán disfrutar ahora de más opciones.
Epic Games sigue trabajando incansablemente para mejorar su Unreal Engine 3. Ahora ha anunciado dos nuevas incorporaciones: la de Steamworks de Valve y la de la tecnología 3D de Nvidia. Así, a partir de ahora, los desarrolladores con licencia del UE3 podrán usar gratis las herramientas Steamworks, pensadas para aprovechar todos los servicios de la plataforma de distribución digital Steam, desde autenticación y protección antipiratería hasta actualizaciones automáticas y red social.

En la Game Developer Conference se ha hecho una demostración conjunta de Palm y EpicGames, mostrando Unreal Engine 3 para Palm WebOS. Se trata de un motor para la construcción de juegos en 3D, que se ha usado, por ejemplo, para hacer juegos de la talla de Unreal Tournament 3 o el Gears of Wars. La portabilidad del motor gráfico ha sido posible gracias a PDK, que son las herramientas de desarrollo para terminales Palm con webOS.
Os dejamos un vídeo demostrativo de la portabilidad.