La cantidad de triangulos es sorprendente.
¿?
en serio crees que van a ponerle 18 millones de triangulos porque ese personaje lo vale?
no sabes lo que son tecnicas del estilo de normal mapping, basadas en shaders? 0:)
lo ke mmola ams aun es ek el motor 3 de unreal puede con poligonos de 3 y 4 vertices, lo ke reduce la cantida de poligonos dejando mas potencia de procesado a otras cosas. amos lo ke es hacer las cosas bien y no al estilo de valve
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La cantidad de triangulos es sorprendente.
¿?
en serio crees que van a ponerle 18 millones de triangulos porque ese personaje lo vale?
no sabes lo que son tecnicas del estilo de normal mapping, basadas en shaders? 0:)
lo ke mmola ams aun es ek el motor 3 de unreal puede con poligonos de 3 y 4 vertices, lo ke reduce la cantida de poligonos dejando mas potencia de procesado a otras cosas. amos lo ke es hacer las cosas bien y no al estilo de valve