Navegador de galería
Mejor valoradas de esta galería
Más imágenes de slnc
Valoración: 7
10.jpg

1035
22 Sep 2006, 19:22
#1

La cantidad de triangulos es sorprendente.

26 Feb 2007, 16:37
#2

¿?

en serio crees que van a ponerle 18 millones de triangulos porque ese personaje lo vale?

no sabes lo que son tecnicas del estilo de normal mapping, basadas en shaders? 0:)

28 Feb 2007, 00:34
#3

lo ke mmola ams aun es ek el motor 3 de unreal puede con poligonos de 3 y 4 vertices, lo ke reduce la cantida de poligonos dejando mas potencia de procesado a otras cosas. amos lo ke es hacer las cosas bien y no al estilo de valve

Regístrate para poder comentar.

Si ya estás registrado solo tienes que iniciar sesión.

 
Juegos
Plataformas
Los + visitados