hola a todos, este post es para pedir ayuda...
vereis, yo soy el delpost de FALCON CREST (si el pesao ese)
el caso es q estoy tratando de meter al personaje de angela chaning como jugador en el gears of war (editor)
hago mis animaciones en 3d max... y las convierto con ACTORX en psk y psa...
logro meter todo eso en el editor y veo mi skeletal mesh y mi animation set... el animation set con todas las animaciones q voy creando en max..
todo correcto hasta ahi...
despues de eso.. nada mas, intento leer tutoriales (pero no se si se refieren a meter mallas animadas, otro de cambiar a marcus por uno propio (q se supone es lo q quiero hacer con angela chaning) pero tampoko
tengo varias preguntas... yo el personaje de angele lo hice con un squeleto hecho por mi.. se podria traer el skeleto de marcul y ajustarlo al de angela en 3dstudio y luego volverlo a importar? con lo q tb tendria todas las animaciones de marcus en angela, no?
se podria hacxer eso? es q asi seria mas facil meter a angela en el juego, no?
bueno... a ver si alguien me ayuda please!!!
saludos
nadie tiene ni idea? help!!
saludos
Nose si alguien podrá ayudarte aqui somos la mayoria noobs :S
Haber si hay suerte y animo con tu descabellado proyecto de Falcon Crest