Pues sí, Tabern está a punto de salir. Después de estos días sin escribir, vuelvo a la carga con el trabajo casi hecho (si me descuido lo acabo
). Ya todo está animado, los materiales cambiados, nuevos árboles, iluminación finalizada y emisores funcionando, e incluso historia y objetivo creado. Ya solo faltan los sonidos (ya rippeados) y paths para los bots. ¿Y dices que hay historia? Bueno, más que historia hay un objetivo y una causalidad por la cual es un objetivo. El objetivo es un elfo salido del World of Warcraft, llamado Yauntir (algunos le conoceréis). El royo es que el elfo este acapara con toda la cerveza del tabernero Cacerloas (que también se ha escapado del WoW para montar su propio negocio). La misión del equipo azul será protejer a Yauntir y la cerveza. La misión del equipo rojo será acabar con Yauntir y su bloqueo cervecil. Yauntir, todo y ser de nivel 70, poco puede hacer en mi mapa, una bala bastará para desplomarlo...
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....más info en ModderX
jajaj, tiene q molar ! !
aver si sale ya 
las fotos no rulan pisha!
mola mola
Lo se, yo tengo un problema con las fotos y los foros, mira q se de informatica, pero nunca consigo subirlas bien a los foros....xP. pero si quereis ver alguna foto, en mi web hay fotos y evolucion del mapa...srry xP
#4 para poner imágenes en topics y posts, usa el botón IMG
si es para noticias puedes usar html directamente:
<img src="Direccion_de_la_imagen">OK, voy a probar...
<img src="http://bp2.blogger.com/_YA1O0iFykjQ/R55bGTM9ZtI/AAAAAAAAAIE/KM60K32OemI/s1600-h/ScreenShot00002.bmp">
Editado: <img src=http://bp2.blogger.com/_YA1O0iFykjQ/R55bGTM9ZtI/AAAAAAAAAIE/KM60K32OemI/s1600-h/ScreenShot00002.bmp>
#6 eso en noticias y demás, en topics y posts usa el botón IMG
me desespero... X(
Editado: yaaa, eso es lo que hice y no salio nada... puse img, salio la ventana de poner la direccion,, la puse y no hay fotos....la verdad, no se que pasa, en los forums de epic me pasa igual...snif
ya veo, lo acabo de probar con una de tus imágenes. Probablemente sea por que el formato está en bmp. Prueba con jpg.
ese formato no vale
Ey, veo que ahora si que salen...ahora q las había pasadoa jpg...las pongo igual? o ya esta...
Estoy teniendo algunos problemas para cocinar el mapa, así q se retrasará un pokillo...¿¿que se le va a hacer?? así habrá más emoción
Solucionado!! Hice cámaras y una pekeña demo para su presentación. Pero me está comiendo mucho la olla el tema de la IA. Así que lo enfocaré más para jugarlo en grupo (que es como está enfocado en UT3). En nada os saco la beta....
OK!! Finish!! Finito!! Terminado...ya os lo podéis bajar desde mi blog...
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ModderX
<object codebase="http://go.divx.com/plugin/DivXBrowserPlugin.cab" height="480" width="720" classid="clsid:67DABFBF-D0AB-41fa-9C46-CC0F21721616"><param name="autoplay" value="false"><param name="src" value="http://video.stage6.com/2216131/.divx" /><param name="custommode" value="Stage6" /><param name="showpostplaybackad" value="false" /><embed type="video/divx" src="http://video.stage6.com/2216131/.divx" pluginspage="http://go.divx.com/plugin/download/" showpostplaybackad="false" custommode="Stage6" autoplay="false" height="480" width="720" /></object>Editado: vaya, no ha salido...borrad este comentario plis, quería poner el video pero no salió...xP
um, podrías explicar en que carpeta hay que meter cada archivo?
Viene con un install, se instalará solito. Lo único que tenéis que cambiar es cuando pida la ruta, donde pone user, poned vuestro user (es decir, el nombre de sesión de windows cuando instalaisteis el ut3). Es posible que la primera vez que ruleis el mapa, tarde un poco, es normal, las próximas veces que se ejecute será mucho más rápido.
Editado: ay si, y si tenei el windows en español, en vez de my documents, debera ser mis documentos...Resumiendo, si a la hora de instalar os dice q si el directorio no existe q si kereis crearlo, lo estais instalando mal... (en realidad está facil la instalación, lo que pensada para ordenadores guiris)
Hum, tengo el vista, por lo cual la carpeta del ut de mis documentos es un poco diferente... Yo tengo carpeta Unpublished en vez de Published :S he probado a instalar en CookedPC dentro de Unpublished pero no puedo acceder al mod desde el juego. ¿más instrucciones? (dios, hoy estoy incompetente)
Tu deja q t cree la carpeta Published, sino no te saldrá en la sección de elección del mapa en el juego...
Editado: no tiene nada q ver la versión de windows, en principio
Me he pasado por tu blog donde tienes subido un video del "making of" y esta too chondo el mapa.
Soy novatillo en todo el mundillo este pero el tema del modelado, rigging, texturizado , colisiones o fisicas has tocado algo o has importado los modelos del Wow y le has metido un par de pirulas para meterlo en el mapa?
Tengo intencion de meterme a crear cosas ahora cuando tenga tiempo y el nuevo pc y no se hasta que punto es modificable esto del UT3.
Primero gracias por tu valoración.
Sobre los PERSONAJES exportados del WoW: hay 2 personajes importantes (el tabernero y el elfo). Estos dos debían tener las torsiones lo mejor posibles, es decir, un rig lo más perfecto posible. Primero importé los personajes con la pose que venía por defecto, los corté por la mitad y modelé (moviendo vértices) hasta conseguir la postura de "relajación". Seguidamente le hice la simetría y me puse a hacer el eskeleto. Como puedes ver, el barman tiene una animación, la cual tb me curré yo. Los demás personajes (caballo y pájaro) los hice más rápido, sin cortarlos ni mover vértices, les puse eskeleto, pinté pesos y animé. Si te fijas en el caballo verás que tiene pliegues algo raros (eso es pq no dediké tanto tiempo como con los otros) cuando mueve la caveza o incluso la pata, de todas maneras, un jugador normal ni se fijaría.
Sobre las TEXTURAS exportadas de WoW: las texturas del WoW suelen tener tamaños de pixels ridículos en comparación con las que utilizan en ut3, lo q són obras de arte (en Blizzard tienen artistas 2D muy buenos). Eso hace que se vea menos detallado, como es lógico. Además, en el WoW no utilizan ni NormalMap ni Specular, con lo que tube que sacar el Diffuse, el NormalMap y el Specular (lo podría haber echo sin pero habría quedado una birria). Por ejemplo, la textura de las brasas, si te fijas, tiene movimiento, y esto lo has de hacer desde el mismo UEd con el Material Editor.
Sobre los otros MODELOS: lo que es la taberna, tanto el tejado como la chimenea, es tal cual del WoW, las paredes, ventanas, suelo y bigas, las hice yo, pero por una cuestión: para que