Desde aqui abro este "thread" para que compartamos como optimizar la demo para que vaya mas fluida o solventar los errores, por el momento se sabe lo siguiente:
EL FICHERO UTgame.ini SE ENCUENTRA EN -> x:\Documents and Settings\Username\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\
* la demo no soporta Windows XP64 , linux, MAC o Windows 2003 Server , solamente Windows XP 32 bit y Windows Vista . Epic ha sacado un FIX para resolver el problema con estos sistemas operativos:
Si teneis problemas con el kernel32.dll -> http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=578510
Como superar el límite de 62 FPS archivo UTEngine.ini
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=TRUE
MinSmoothedFrameRate=300
MaxSmoothedFrameRate=300
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=578487
para remover el bobbing de tus armas y caracter:
en la carpeta : Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config
abrir --->UTEngine.ini , añadir o cambiar el siguiente contenido:
[UTGame.UTPawn].
Bob=0.000
bWeaponBob=false
bLandingShake=false
Cambiar la resolución , mismo archivo que antes:
[SystemSettings]
ResX= 1024
ResY= 768
Deshabilitar el uso de DirectX v10
UTEngine.ini ->
[SystemSettings]
AllowD3D10=False
mostrar mensajes de muerte:
[UTGame.UTDeathMessage]
bNoConsoleDeathMessages=false
[UTGame.UTTeamDeathMessage]
bNoConsoleDeathMessages=false
texturas al mínimo:
ejemplo de como queda visualmente -> http://img504.imageshack.us/img504/4645/screenshot00000yd8.jpg
UTEngine.ini
[SystemSettings]
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TTEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
Quitar la aceleración del ratón:
fichero -> DefaultInput.ini
[UTGame.UTConsolePlayerInput]
bViewAccelerationEnabled=FALSE
Si no quieres ver mas las intros de logos del principio del juego:
DefaultEngine.ini
[FullScreenMovie]
;+StartupMovies=Copyright_PC
;+StartupMovies=EpicLogo
;+StartupMovies=MidwayLogo
;+StartupMovies=UE3_logo
;+StartupMovies=Nvidia_PC
;+StartupMovies=Intel_Duo_Logo
;+StartupMovies=UT_loadmovie1
Quitar que la imagen se vea con blur - tipo borrosa:
en el -> UTEngine.ini
[SystemSettings]
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
ScreenPercentage=100.00000
Quitar los "screen flashes" cuando recibes daño <- EDITADO ( no funciona ¿¿?? ) bug ?
fichero UTGame.ini
[UTGame.UTHUD]
bShowDamage=False
* las texturas en la demo vienen a calidad media ( para que ocupen menos ) , en la versión final tendrán mas calidad <- confirmado por un empleado de epic en los foros oficiales.
Comandos de consola disponibles:
God
Allweapons
Allammo
fly
ghost
walk
playersonly
killbots
addbots
loaded
playersonly <- nadie se mueve excepto tu
setbind key command
shot < captura de pantalla
stat fps -> ver FPS
stat net -> ver ping entre otras cosas
summon (ClassName)
setsensitivity <value>
suicide
Hacer aparecer los vehiculos Cicada y Necris Fury en la Demo
summon UTGameContent.UTVehicle_Fury_Content
summon UTGameContent.UTVehicle_Cicada_Content
ejecutar la demo sin sonido
ut3demo.exe -nosound
================= los siguientes textos son extraidos de la web de ( PLOF! ) , gracias Kapichu =================
Ficheros de configuración
UTCustomChar.ini - El personaje. En desuso en la demo
UTEditor.ini - Para el editor. En desuso en la demo
UTEngine.ini - Configuración del sistema / gráfica / audio. Del Engine, vamos...
UTInput.ini - La configuración de entrada: ratón y teclado
UTWeapon.ini - Prioridad de armas y poco más. Nada interesante.
UTUI.ini - Configuración de la interfaz.
UTGame.ini - Configuración de la partida y del HUD.
Crear binds personalizados y que no desaparezcan
Si estás harto de que se pase tus binds por el forro, te los borre, los resetee y, en definitiva, se ría de tí en tu cara, siempre puedes reirte tú en la suya
. Tendrías que crear un archivo que te configure las teclas que después puedas ejecutar. Es decir, una serie de órdenes que se encarguen de asociarte las teclas y, antes de jugar, tendrías que ejecutarlo.
El archivo debe alojarse en la carpeta "Binaries", allá donde hayas instalado el juego, y lo puedes llamar como te salga de las mismísimas. Yo lo voy a llamar "melón.txt", ya que me parece un nombre muy de moda. En su interior tendrá lo siguiente:
setbind F6 stat net
setbind spacebar throwweapon
setbind F7 stat fps
Por si no eres muy avispado, la orden setbind bindea una tecla al comando que está a continuación. Así pues, carga el juego, pones la consola una vez logeado (si no lo sobreescribirá) y escribes:
exec melon.cfg
Y podrás ver el ping y los fps sin tener que escribirlo en la consola como un primo.
joder como pusiste la calidad de texturas tan baja, tiene q ir follao
Xeno, no me gustaria ser pedante ni nada, pero esque yo no tengo el archivo UTgame.ini ...y desde otro archivo como que tampoco puedo cambiar la resolucion... Podrias colgarlo o algo?? Gracias
el ut game ini esta en "mis documentos"---> "my games"
he añadido el comando loaded
prueba editarlo desde \Mis documentos\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config
Wop, encontré el archivo, pero por mucha resolucion que cambie, me quedo igual... :S 640x480 por cojones... Creo yo que se han precipitado un tanto al publicar esta beta...
la beta esta muy correcta la resolucion la puedes cambiar desde el menu mismo en settings
Editado:
supongo que le diste ah aplicar/apply cuando cambiaste de resolucion no?
Achacaba a la falta de RAM la limitación de FPS pero veo que estoy equivocado. Con lo de las texturas al mínimo me quedan unos 300MB y pico de RAM libres... y se me sigue clavando en 38FPS, igual que me pasaba con el bioshock, rara vez al entrar en alguna habitación se dispara y me da el tope del Vsync, a alguien mas le pasa? (no es normal que vaya a 38fps ni mas ni menos, clavados ahi). Me pasa offline, para descartar el netspeed.
gracias por lo de las texturas, aunque no lo he dejado a 1, si no a 16 y 32 a mi discreccion, y bueno, he pasado de 15 -30 a 25-35. algo es algo. Salvo en la mitad del mapa de sangrila, k me baja a 17.
eee se agradece
#5 a mi me pasaba eso, lee la parte de arriba del comentario #81: gamersmafia.com/noticias/show/23147#comment651329
Ya flashhack, pero donde está ese cuadro para aceptar la configuración? Porque se me queda todo en negro y ya ta, luego se minimiza y se vuelve a abrir con 640x480 :S
lo del kernel error en el post no pone muy claro del porque es. Dicen que es por los antivirus, pero hay un par de ellos ( y yo mismo ) que no usamos antivirus y sigue fallando,
#11 el cuadro aparece apenas segundo y medio, y en ese tiempo tienes que estar atento para darle. Yo de todas formas, juraría que no veía cuadro hasta que reinstalé. Así que haz eso, reinstala (yo lo he instalado en la carpeta que me dicen por defecto, por si acaso), y cambia la resolución, estando atento del cuadro.
Al menos ahora sé que no soy el único al que le pasaba eso. A ver si lo arreglan eso un poco.
Lo de los 38 fps ya está solucionado. Es cosa del Vsync por el control panel de nvidia. Se me habia ocurrido que 76h/2 = 38 asi por casualidad, y he pensado que podia ser el vsync
Nada, ni reinstalando me aparece el cuadro :S Parece que me tengo que conformar con 640x480
A ver si el .ini le da por hacer funcionar la resolución...
Ey alguna forma de kitar el botecito ke se pega despues de los dodges??
Xeno ...necesito que respondas a esta dudilla:
los directorios han cambiado brutalmente, sabrias decirme donde se guardan las texturas, mapas, musica y statcimeshes apartede los archivos de sistemas? Estoy muy confuso
Aqui teneis muchos topics para los fallos ->
http://utforums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=336
#12 para solucionar lo del kernel
configuración para que se vea estilo "LEGO".
[SystemSettings]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=False
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=True
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=True
LensFlares=False
FogVolumes=False
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=False
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=False
Fullscreen=True
AllowD3D10=False
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=0
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=0
MaxMultisamples=0
MinShadowResolution=0
MaxShadowResolution=0
ResX=1024
ResY=768
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=0.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=384,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=384,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=512,LODBias=0)