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Optimización UT3.ini & gestión de errores

Desde aqui abro este "thread" para que compartamos como optimizar la demo para que vaya mas fluida o solventar los errores, por el momento se sabe lo siguiente:

EL FICHERO UTgame.ini SE ENCUENTRA EN -> x:\Documents and Settings\Username\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\

* la demo no soporta Windows XP64 , linux, MAC o Windows 2003 Server , solamente Windows XP 32 bit y Windows Vista . Epic ha sacado un FIX para resolver el problema con estos sistemas operativos:

Si teneis problemas con el kernel32.dll -> http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=578510

Como superar el límite de 62 FPS archivo UTEngine.ini

[Engine.GameEngine]

bSmoothFrameRate=TRUE

MinSmoothedFrameRate=300

MaxSmoothedFrameRate=300

http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=578487

para remover el bobbing de tus armas y caracter:

en la carpeta : Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config

abrir --->UTEngine.ini , añadir o cambiar el siguiente contenido:

[UTGame.UTPawn].

Bob=0.000

bWeaponBob=false

bLandingShake=false

Cambiar la resolución , mismo archivo que antes:

[SystemSettings]

ResX= 1024

ResY= 768

Deshabilitar el uso de DirectX v10

UTEngine.ini ->

[SystemSettings]

AllowD3D10=False

mostrar mensajes de muerte:

[UTGame.UTDeathMessage]

bNoConsoleDeathMessages=false

[UTGame.UTTeamDeathMessage]

bNoConsoleDeathMessages=false

texturas al mínimo:

ejemplo de como queda visualmente -> http://img504.imageshack.us/img504/4645/screenshot00000yd8.jpg

UTEngine.ini

[SystemSettings]

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TTEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

Quitar la aceleración del ratón:

fichero -> DefaultInput.ini

[UTGame.UTConsolePlayerInput]

bViewAccelerationEnabled=FALSE

Si no quieres ver mas las intros de logos del principio del juego:

DefaultEngine.ini

[FullScreenMovie]

;+StartupMovies=Copyright_PC

;+StartupMovies=EpicLogo

;+StartupMovies=MidwayLogo

;+StartupMovies=UE3_logo

;+StartupMovies=Nvidia_PC

;+StartupMovies=Intel_Duo_Logo

;+StartupMovies=UT_loadmovie1

Quitar que la imagen se vea con blur - tipo borrosa:

en el -> UTEngine.ini

[SystemSettings]

MotionBlur=False

DepthOfField=False

Bloom=False

ScreenPercentage=100.00000

Quitar los "screen flashes" cuando recibes daño <- EDITADO ( no funciona ¿¿?? ) bug ?

fichero UTGame.ini

[UTGame.UTHUD]

bShowDamage=False

* las texturas en la demo vienen a calidad media ( para que ocupen menos ) , en la versión final tendrán mas calidad <- confirmado por un empleado de epic en los foros oficiales.

Comandos de consola disponibles:

God

Allweapons

Allammo

fly

ghost

walk

playersonly

killbots

addbots

loaded

playersonly <- nadie se mueve excepto tu

setbind key command

shot < captura de pantalla

stat fps -> ver FPS

stat net -> ver ping entre otras cosas

summon (ClassName)

setsensitivity <value>

suicide

Hacer aparecer los vehiculos Cicada y Necris Fury en la Demo

summon UTGameContent.UTVehicle_Fury_Content

summon UTGameContent.UTVehicle_Cicada_Content

ejecutar la demo sin sonido

ut3demo.exe -nosound

================= los siguientes textos son extraidos de la web de ( PLOF! ) , gracias Kapichu =================

Ficheros de configuración

UTCustomChar.ini - El personaje. En desuso en la demo

UTEditor.ini - Para el editor. En desuso en la demo

UTEngine.ini - Configuración del sistema / gráfica / audio. Del Engine, vamos...

UTInput.ini - La configuración de entrada: ratón y teclado

UTWeapon.ini - Prioridad de armas y poco más. Nada interesante.

UTUI.ini - Configuración de la interfaz.

UTGame.ini - Configuración de la partida y del HUD.

Crear binds personalizados y que no desaparezcan

Si estás harto de que se pase tus binds por el forro, te los borre, los resetee y, en definitiva, se ría de tí en tu cara, siempre puedes reirte tú en la suya . Tendrías que crear un archivo que te configure las teclas que después puedas ejecutar. Es decir, una serie de órdenes que se encarguen de asociarte las teclas y, antes de jugar, tendrías que ejecutarlo.

El archivo debe alojarse en la carpeta "Binaries", allá donde hayas instalado el juego, y lo puedes llamar como te salga de las mismísimas. Yo lo voy a llamar "melón.txt", ya que me parece un nombre muy de moda. En su interior tendrá lo siguiente:

setbind F6 stat net

setbind spacebar throwweapon

setbind F7 stat fps

Por si no eres muy avispado, la orden setbind bindea una tecla al comando que está a continuación. Así pues, carga el juego, pones la consola una vez logeado (si no lo sobreescribirá) y escribes:

exec melon.cfg

Y podrás ver el ping y los fps sin tener que escribirlo en la consola como un primo.

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13 Oct 2007, 12:05
#1

joder como pusiste la calidad de texturas tan baja, tiene q ir follao

13 Oct 2007, 12:49
#2

Xeno, no me gustaria ser pedante ni nada, pero esque yo no tengo el archivo UTgame.ini ...y desde otro archivo como que tampoco puedo cambiar la resolucion... Podrias colgarlo o algo?? Gracias

13 Oct 2007, 12:51
#3

el ut game ini esta en "mis documentos"---> "my games"

he añadido el comando loaded

13 Oct 2007, 12:52
#4

prueba editarlo desde \Mis documentos\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config

13 Oct 2007, 13:14
#5

Wop, encontré el archivo, pero por mucha resolucion que cambie, me quedo igual... :S 640x480 por cojones... Creo yo que se han precipitado un tanto al publicar esta beta...

13 Oct 2007, 13:15
#6

la beta esta muy correcta la resolucion la puedes cambiar desde el menu mismo en settings

Editado:

#5

PiPePiTo

Wop, encontré el archivo, pero por mucha resolucion que cambie, me quedo igual... :S 640x480 por cojones... Creo yo que se han precipitado un tanto al publicar esta beta...

supongo que le diste ah aplicar/apply cuando cambiaste de resolucion no?

13 Oct 2007, 13:43
#7

Achacaba a la falta de RAM la limitación de FPS pero veo que estoy equivocado. Con lo de las texturas al mínimo me quedan unos 300MB y pico de RAM libres... y se me sigue clavando en 38FPS, igual que me pasaba con el bioshock, rara vez al entrar en alguna habitación se dispara y me da el tope del Vsync, a alguien mas le pasa? (no es normal que vaya a 38fps ni mas ni menos, clavados ahi). Me pasa offline, para descartar el netspeed.

13 Oct 2007, 13:49
#8

gracias por lo de las texturas, aunque no lo he dejado a 1, si no a 16 y 32 a mi discreccion, y bueno, he pasado de 15 -30 a 25-35. algo es algo. Salvo en la mitad del mapa de sangrila, k me baja a 17.

13 Oct 2007, 14:05
#9

eee se agradece

13 Oct 2007, 14:09
#10

#5 a mi me pasaba eso, lee la parte de arriba del comentario #81: gamersmafia.com/noticias/show/23147#comment651329

13 Oct 2007, 14:12
#11

Ya flashhack, pero donde está ese cuadro para aceptar la configuración? Porque se me queda todo en negro y ya ta, luego se minimiza y se vuelve a abrir con 640x480 :S

13 Oct 2007, 14:14
#12

lo del kernel error en el post no pone muy claro del porque es. Dicen que es por los antivirus, pero hay un par de ellos ( y yo mismo ) que no usamos antivirus y sigue fallando,

13 Oct 2007, 14:22
#13

#11 el cuadro aparece apenas segundo y medio, y en ese tiempo tienes que estar atento para darle. Yo de todas formas, juraría que no veía cuadro hasta que reinstalé. Así que haz eso, reinstala (yo lo he instalado en la carpeta que me dicen por defecto, por si acaso), y cambia la resolución, estando atento del cuadro.

Al menos ahora sé que no soy el único al que le pasaba eso. A ver si lo arreglan eso un poco.

13 Oct 2007, 14:28
#14

Lo de los 38 fps ya está solucionado. Es cosa del Vsync por el control panel de nvidia. Se me habia ocurrido que 76h/2 = 38 asi por casualidad, y he pensado que podia ser el vsync

13 Oct 2007, 14:48
#15

Nada, ni reinstalando me aparece el cuadro :S Parece que me tengo que conformar con 640x480 A ver si el .ini le da por hacer funcionar la resolución...

13 Oct 2007, 14:57
#16

Ey alguna forma de kitar el botecito ke se pega despues de los dodges??

13 Oct 2007, 16:12
#17

Xeno ...necesito que respondas a esta dudilla:

los directorios han cambiado brutalmente, sabrias decirme donde se guardan las texturas, mapas, musica y statcimeshes apartede los archivos de sistemas? Estoy muy confuso

13 Oct 2007, 16:13
#18

Aqui teneis muchos topics para los fallos ->

http://utforums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=336

#12 para solucionar lo del kernel

Okay I have more than enough logs on the Kernel32.dll crash, thanks guys. We're looking into it. Can you try this potential workaround:

If you are an administrator, Open: Program Files\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\UTEngine.ini

Otherwise open: My Documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\UTEngine.ini

Change the line

bInitializeShadersOnDemand=False

to

bInitializeShadersOnDemand=True

Edit:*RESTART BEFORE TRYING TO RUN THE DEMO AGAIN*

13 Oct 2007, 16:24
#19

configuración para que se vea estilo "LEGO".

[SystemSettings]

StaticDecals=True

DynamicDecals=True

DynamicLights=False

DynamicShadows=False

LightEnvironmentShadows=False

CompositeDynamicLights=False

DirectionalLightmaps=False

MotionBlur=False

DepthOfField=False

Bloom=True

QualityBloom=False

Distortion=False

DropParticleDistortion=True

SpeedTreeLeaves=False

SpeedTreeFronds=False

OnlyStreamInTextures=True

LensFlares=False

FogVolumes=False

FloatingPointRenderTargets=True

Trilinear=False

OneFrameThreadLag=False

UseVsync=False

UpscaleScreenPercentage=False

Fullscreen=True

AllowD3D10=False

EnableHighPolyChars=False

SkeletalMeshLODBias=0

ParticleLODBias=0

DetailMode=0

ShadowFilterQualityBias=0

MaxAnisotropy=0

MaxMultisamples=0

MinShadowResolution=0

MaxShadowResolution=0

ResX=1024

ResY=768

ScreenPercentage=100.000000

SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000

FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000

ShadowTexelsPerPixel=0.000000

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=384,LODBias=1)

TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=384,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=512,LODBias=0)