Resultados de la encuesta (20 votos)| Opción | Registrados | Anónimos | Votos |
|---|---|---|---|
| Los elevados requerimientos de hardware | ![]() |
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2 / 1
13% / 20% |
| Haber sacado una beta demo para promocionarlo | ![]() |
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0 / 0
0% / 0% |
| La cantidad de bugs que tenía al salir | ![]() |
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5 / 0
33% / 0% |
| La saga empieza a cansar | ![]() |
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0 / 1
0% / 20% |
| Se llevan otro tipo de juegos | ![]() |
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0 / 0
0% / 0% |
| Un conjunto de todas la anteriores | ![]() |
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5 / 1
33% / 20% |
| No creo que haya sido un fracaso | ![]() |
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1 / 2
6% / 40% |
| otro motivo (cual) | ![]() |
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2 / 0
13% / 0% |
| Total: | 15 / 5 | ||
estoy teniendo un deja vu o esta encuesta esta repetida? ( #0 o has copiado la encuesta de otra web? )lo digo pork esto me suena muchisimo... incluso las opciones eran las mismas...
Hombre, se me ocurrió un día que me sentía bastante frustrado con el número de jugadores que había online en el UT3, que haya otra igual pues ni idea, aunque yo presenté la encuesta allá por el mes de septiembre pero con eso de que hay encuestas en cola, sale publicada ahora.
#2 entonces la habre visto en la cola de moderacion
1º Vender una alpha como final.
2º Pasarse por el forro de los c.... la opinion de la gente.
3º Fisica muy buena, pero fallos de jugabilidad notorios en algunos aspectos.
4º Dejar en segundo plano(no ha existido realmente) la promocion y marketing del juego.
5º Juego muy pro no apto para random players. Los juegos viven de los random players(vease cod y similares), no de los pros... que son para el punto anterior(captacion de jugadores por enseñar lo que un juego puede dar de si e incentivar su juego)
6º No haber despedido al director artistico y alguno mas.....
PD:4º y 5º pescadilla que se muerde la cola.
#4
Querrás decir a Jeff Morris (Wartourist) y el que programó los servidores y el diseñador grafico de la interfaz gráfica? ....Pos si, lo han despedido, dudo que hacer eso sea la solucion echar la culpa a 3 gatos cuando los fallos son de la plantilla de Epic ( el juego fué hecho por mas gente que por 3 gatos..) que ha trabajado en este Juego y con el Mike Capps a la cabeza. En fin, a ver qué pasa
UT3 es un gran juego, y no le hechéis la culpa a EPIC de que no se juege, el juego en si es muy bueno, si no se juega es mayormente por el cod4 y por el sistema del gamespy, además de por no haber hecho una campaña de marketing, porque un par de anuncios en TV y algo de prensa + "creadores de Gears of war" y ya tienen el doble de ventas seguras.
El UT3 es el mejor UT con diferencia, yo he jugado a las 3 versiones, y en PC no se jugará mucho, pero en PS3 (versión practicamente idéntica a la de PC) es posible jugar una partida en condiciones, aunque no haya muchos servidores donde elegir, hay en todos los modos de juego.
La versión de 360 es la que mas se jugaba, al menos hasta hace un mes que jugé por última vez, el problema es que son todos noobs.
Lo que querían conseguir, era captar nuevos seguidores a la saga. Porque el UT, a dia de hoy, de ayer, y de hace 2 años, lo jugabais los mismos 4 gatos de siempre, y eso para EPIC, es algo malo, y mas ahora que el Gears of War en 2 años ya ha cogido mas fama de cara al público que el Unreal en 10 años.
Innovarse o morir, porque para que un juego pueda seguir con la misma temática y ser un éxito, tiene que tener gran fama (CS, y en menor medida el cod) y eso el UT no lo tiene.
Yo creo que basicamente lo fastidió mucho un conjunto de las anteriores, por que bugs tenia pero salió al mismo tiempo que otros buenos juegos y eso le afecta también. Ahora mismo los requerimientos no son un problema (creo yo) pero en su día si lo fueron también. Yo creo que básicamente, diversos factores.....
Vaya tremenda burrada as dicho ahí, cuando el Gears of War tenga una decima parte de lo que todas las series de Unreal han tenido hablamos, pero no digas esas tonterias si no sabes de lo que hablas. En el UT hubo muchisima gente, vale que en el UT2003 perdiera, pero el UT2004 fué el mejor de la serie y fijo que en esos años hasta la salida del UT3 almaceno un lote de gente que ya le gustaria al Gears. Terminando, para que el Gears of War supere al Unreal tienen que pasar varios años saliendo varias versiones del mismo.
#5 una cosa es el productor....... otra cosas es el director tecnico, otra el director artistico y otra un mero peon como es un diseñata(que no es ni creativo).
Sobre los servers... eso es problema del director tecnico, por no saber decir a los programadores lo que se necesitaba. Un programador no es mas que un picador de codigo tio, sus funciones no van mas alla de eso(y ya es...)
#8 será eso
, pero vamos echando gente ( si que es ha pasado eso ) no creo que sea la solucion en fin, ellos sabrán lo que hacen
Pues si tio, ellos sabran....