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Parche oficial v1.2

Gameplay:

  • Aumentados los jugadores máximos a 64
  • Corregido noseque leches del Leviathan
  • Corregido los lock warnings de palo
  • Corregidas las armas mágicas en las demos en primera persona
  • Traducido el texto de víctima de telefrag
  • Corregidos los sonidos de aliento de los bots, que ahora son mucho más calurosos
  • Implementado espectación de objetivos en Warfare
  • Corregido que el berserk del conductor no sea el berserk de todos.
  • Solo fuerza el gore bajo a los alemanes de mierda
  • Elimina de memoria contenido innecesario como fotos de los programadores en el jacuzzi
  • Corrige el noseque de lo otro y eso y lo otro


User Interface:

  • Click en Settings te lleva a las Settings de verdad no a la versión gay
  • Se añade el retrato del idiota que habla por el VOIP
  • Corregidos los retratos que a veces no salen o están demasiado tiempo. El caso es joder
  • No da tanto por culo con el error del NAT
  • Corrige que te pida siempre la CDKey si no tienes tarjeta de red
  • Se puede usar el comando -login y -password, si bien juraría que ya estaban ahí, pero bueno
  • Se pueden ocultar las putas flechitas de mierda
  • Se puede habilitar el joystick y que así haga cosas raras
  • Añadido botón JOIN para unirte cuando estés espectando
  • Añadido botón de cancelar a la ventana de Logueo
  • Añadido soporte para actualizar la UI con las nuevas opciones
  • Mejor traducción francesa, italiana, española y alemana (vamos, todas o casi)
  • KeyBindings del Joystick
  • Opcion para personalizar la escala de la mirilla
  • Botón Añadir Favorito a la litsa de servidores
  • Corregida la pestaña de Favoritos, que daba pena
  • Mejoras en el menú de voz
  • Se puede desconectar o salir del juego mientras bajas mierda de un servidor
  • Muestra el botón para cambiar equipo antes de que empiece la partida
  • La frase Single Score Needed se puede traducir. Bien!
  • Corregidos tamaños de fuente del HUD
  • Los Favoritos y el Historial muestran servidores offline
  • Los Favoritso y el Historial no deja de funcionar si los servidores superna el máximo tiempo de espera permitido por el FBI
  • Corregido que el final de la ronda del marcador muestre algun bot extra
  • Corregido el icono del leviathan de noseque de su madre

Networking:

  • Añadido soporte para descargar automáticamente paquetes mientras se juega o se cambia de mapa
  • Los equipos se equilibran si bPlayersBalanceTeams está on
  • Corregido que el servidor dedicado se coma la memoria como el monstruo de las galetas
  • Corregido un error por el que los espectadores no se podían unir a la partida a veces
  • Corregidos los sonidos que se oían de culo
  • Corregido que los espectadores no se puedan mover tras cambiar de mapa
  • Corregidas las torretas que a veces muerden a los perros del vecino
  • ConnectionTimeout y InitialConnectTimeOut now ahora valen 60.0.
  • Soporte compresión HTTP
  • Corregido un error en la descarga
  • Corregido un error por el que los paquetes se descargan dos veces
  • Corregido que los espectadores puedan entrar como jugadores extras en Duel
  • Corregido un error donde los mapas de CTF, vCTF y WAR se muestran en servidores al buscar un juego de DM
  • Corregidos os bots que se mueven como cubos, o algo así
  • Recortado el OwningPlayerName= de la url
  • Corregida la petada si el usuario desconecta mientras bajaba algo del servidor


Server administration:

  • Implementados TCPLink y Webadmin
  • El baneo se basa en la CDKey, fu!
  • Corregida la imposibilidad de banear a gente con rayas | en su nick

             -  Añadida versión en la información del juego

  • Los servidores dedicados no requieren DirectX con Shader Model 2.0
  • Corregido AdminForceTextMute y AdminForceTextUnmute.
  • Restaurados los commandlets de comprimir y descomprimir
  • Corregido AdminCMDOk
  • Mejorada la visibilidad de los IDs baneados
  • Añadida la opción MaxClientTravelTime

Mod support:

¿Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
- Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
- Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
- Weapons now take roll from player viewrotation.
- Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
- Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
- Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
- Merged ageia particle fixes.

Map specific:

  • Corregidos exploits en DM-Deck, DM-GateWay, CTF-Coret y vCTF-Kargo


AI improvements:

  • New orb carrier strategy AI.
  • Improved bot hoverboard use.
  • Reduced bot orb spawner camping.
  • Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
  • Low skill bots use artillery properly.
  • Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
  • No human bonus to threat value.
  • Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
  • Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
  • Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
  • Tweaked campaign auto skill adjust.
  • Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
  • Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
  • Improved bot AI for defending nodes with an orb.
  • Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
  • Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
  • If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
  • Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
  • Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
  • Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
  • Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
  • Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
  • Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
  • Bots taunt after winning a match.
  • Bots now can be fooled by feign death.
  • Sandstorm has more impact on bots being able to acquire/aim at enemies.

traducción de textos ( Kapichu / http://www.losputosamos.com  )

09 Jun 2008, 12:45
#1

^_^

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