Gameplay:
- Aumentados los jugadores máximos a 64
- Corregido noseque leches del Leviathan
- Corregido los lock warnings de palo
- Corregidas las armas mágicas en las demos en primera persona
- Traducido el texto de víctima de telefrag
- Corregidos los sonidos de aliento de los bots, que ahora son mucho más calurosos
- Implementado espectación de objetivos en Warfare
- Corregido que el berserk del conductor no sea el berserk de todos.
- Solo fuerza el gore bajo a los alemanes de mierda
- Elimina de memoria contenido innecesario como fotos de los programadores en el jacuzzi
- Corrige el noseque de lo otro y eso y lo otro
User Interface:
- Click en Settings te lleva a las Settings de verdad no a la versión gay
- Se añade el retrato del idiota que habla por el VOIP
- Corregidos los retratos que a veces no salen o están demasiado tiempo. El caso es joder
- No da tanto por culo con el error del NAT
- Corrige que te pida siempre la CDKey si no tienes tarjeta de red
- Se puede usar el comando -login y -password, si bien juraría que ya estaban ahí, pero bueno
- Se pueden ocultar las putas flechitas de mierda
- Se puede habilitar el joystick y que así haga cosas raras
- Añadido botón JOIN para unirte cuando estés espectando
- Añadido botón de cancelar a la ventana de Logueo
- Añadido soporte para actualizar la UI con las nuevas opciones
- Mejor traducción francesa, italiana, española y alemana (vamos, todas o casi)
- KeyBindings del Joystick
- Opcion para personalizar la escala de la mirilla
- Botón Añadir Favorito a la litsa de servidores
- Corregida la pestaña de Favoritos, que daba pena
- Mejoras en el menú de voz
- Se puede desconectar o salir del juego mientras bajas mierda de un servidor
- Muestra el botón para cambiar equipo antes de que empiece la partida
- La frase Single Score Needed se puede traducir. Bien!
- Corregidos tamaños de fuente del HUD
- Los Favoritos y el Historial muestran servidores offline
- Los Favoritso y el Historial no deja de funcionar si los servidores superna el máximo tiempo de espera permitido por el FBI
- Corregido que el final de la ronda del marcador muestre algun bot extra
- Corregido el icono del leviathan de noseque de su madre
Networking:
- Añadido soporte para descargar automáticamente paquetes mientras se juega o se cambia de mapa
- Los equipos se equilibran si bPlayersBalanceTeams está on
- Corregido que el servidor dedicado se coma la memoria como el monstruo de las galetas
- Corregido un error por el que los espectadores no se podían unir a la partida a veces
- Corregidos los sonidos que se oían de culo
- Corregido que los espectadores no se puedan mover tras cambiar de mapa
- Corregidas las torretas que a veces muerden a los perros del vecino
- ConnectionTimeout y InitialConnectTimeOut now ahora valen 60.0.
- Soporte compresión HTTP
- Corregido un error en la descarga
- Corregido un error por el que los paquetes se descargan dos veces
- Corregido que los espectadores puedan entrar como jugadores extras en Duel
- Corregido un error donde los mapas de CTF, vCTF y WAR se muestran en servidores al buscar un juego de DM
- Corregidos os bots que se mueven como cubos, o algo así
- Recortado el OwningPlayerName= de la url
- Corregida la petada si el usuario desconecta mientras bajaba algo del servidor
Server administration:
- Implementados TCPLink y Webadmin
- El baneo se basa en la CDKey, fu!
- Corregida la imposibilidad de banear a gente con rayas | en su nick
- Añadida versión en la información del juego
- Los servidores dedicados no requieren DirectX con Shader Model 2.0
- Corregido AdminForceTextMute y AdminForceTextUnmute.
- Restaurados los commandlets de comprimir y descomprimir
- Corregido AdminCMDOk
- Mejorada la visibilidad de los IDs baneados
- Añadida la opción MaxClientTravelTime
Mod support:
¿Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
- Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
- Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
- Weapons now take roll from player viewrotation.
- Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
- Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
- Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
- Merged ageia particle fixes.
Map specific:
- Corregidos exploits en DM-Deck, DM-GateWay, CTF-Coret y vCTF-Kargo
AI improvements:
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- New orb carrier strategy AI.
- Improved bot hoverboard use.
- Reduced bot orb spawner camping.
- Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
- Low skill bots use artillery properly.
- Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
- No human bonus to threat value.
- Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
- Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
- Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
- Tweaked campaign auto skill adjust.
- Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
- Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
- Improved bot AI for defending nodes with an orb.
- Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
- Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
- If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
- Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
- Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
- Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
- Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
- Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
- Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
- Bots taunt after winning a match.
- Bots now can be fooled by feign death.
- Sandstorm has more impact on bots being able to acquire/aim at enemies.
traducción de textos ( Kapichu / http://www.losputosamos.com )
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